內源性大麻素系統?沒聽過,我會陸續的把查到的網路文章放進來交叉比對,會一直持續增加,因爲不是傳統醫學的資料,也沒什麼人在談論,比較難挖資料,一有新的,我就放進來,因為想到的東西很快不見,會把關鍵字先放著,隨後再補上找到的。有點像在玩拼圖遊戲或是推理,很快它會兜在一起。
內源性大麻素系統?沒聽過,我會陸續的把查到的網路文章放進來交叉比對,會一直持續增加,因爲不是傳統醫學的資料,也沒什麼人在談論,比較難挖資料,一有新的,我就放進來,因為想到的東西很快不見,會把關鍵字先放著,隨後再補上找到的。有點像在玩拼圖遊戲或是推理,很快它會兜在一起。
指令:B,選一個好對到圓心的圖,以它的圓心當基準點,名稱:燈。
出處:Flappy Bird Style - Project Goals [1/10] Live 2016/12/19
好奇怪....為什麼2018版的沒有MonoDevelop?只有Visual Studio?還是它們都一樣?
筆記咩~原本以為c#會很難,其實它長的還蠻像寫網頁的東西,就是一個討人厭的東西。我只是很好奇下面這個是要怎麼做出來的,結果得要從一隻鳥上下跑來跑去學起..........叫"萬事起頭難"。它很像以前的Flash,可以利用程式寫一些互動的效果,我沒有去注意現在Flash死光了沒,還有人在用嗎?
出處:Ivan-Norman Foster 3D animation(影片的發佈者跟影片名稱)https://youtu.be/mCUGO9aE02U
最近很愛的顏色~奶奶灰+粉紅配木紋,用了很多不同的燈光,有模擬日光的,有模擬吊燈的,還有場景中的一般打光。(先算一張小的,好懶喔~明天再來算大圖好了@@)模型一樣在網路抓的,就是拿來做燈光的練習,不然等我建模好了天都亮了。我是燈光控,超級無敵愛各類型的燈具,因為它很簡單就可以把一個單調的室內空間變的很有感覺。下次我再來慢慢收集化腐朽為神奇的個案,這樣丫~一看就會知道燈光是怎樣的好東西了。
左邊書櫃是box->convert to poly,右邊是我拿來方便對照位置的原圖
這台鳥電腦好久不能好好地run->3dmax了,那個預覽視窗會自動變全黑,我都不知道在玩什麼鬼......今天,終於可以render圖了,原來問題就出在open GL。
話說,3DMAX的老師教了一個無敵快速的三斗櫃作法,除了快速之外,還有是很簡單,絕對要記起來
先傳圖,後補文,話說這是一個關於高架床的故事~床放在架高的木作上,因為天花板不是特別高的,所以->我沒辦法睡這種床,太粗心了我,腦袋有一天會不見了@@
最近寶妮實在是對於買東西這件事沒什麼興趣,真是太難得了......最近只敗了飛鏢跟衣服,但是飛鏢還沒拿出來玩,衣服也沒啥特別,倒是筆記做的很勤,三生三世十里桃花也追得差不多了,唉......還好有3D MAX還能拿出來玩一玩。這就是人生,唉!!!!接下來要追啥劇,人生好空虛..........
話說條條道路通羅馬,有些模型的做法,可以有很多的選擇,雖然東西都能做出來,但是每個能呈現出來的特性跟細緻度都不一樣
Scrpting>Run script>Grass_Generator_v10.mcr 這個是種草的
Category:DAZE
一般在古典風格的裝潢中,常常會看到牆壁,天花板,都會有很多裝飾性的線板,還有早期一般人的家裡,也會看到的踢腳板,這些東西在3D MAX裡面要怎麼呈現,總不會要我一條一條去建模吧@@